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あれから色々検証してるが謎が多い
サブ垢にてLv280の2神(パステト、雷神トール)で虚空ダンジョン4層に入り
戦力が自軍1400万>敵軍1200万にも関わらず瞬殺される
あと可能性としては表示と中身が異なるパターン
戦力表示は自軍上位5神が計算対象になる
中身は自軍最高戦力から計算される
そこに陣営ボーナスと神王スキルが加えられると考察
虚空ダンジョンでは装備とかの補正は無いが
陣営ボーナスが付くのではないだろうか
そうなると異界でのフルボッコに説明がつく
通常なら自軍は1400万÷2=1神あたり700万
片や敵軍は1200万÷5=1神あたり240万
善戦とは言わないが負けにくいのに1、2発で落とされる
ちなみに神龍覚醒前でした。
戦力は自分5977.6万 敵は光の左で5379.8万
あと敵のレベルが謎ですね
戦闘前は300の表示なのに戦況報告では420
レベルを上げないと低階層でも問題外なのか?
育成が仇になる場合があるのは厳しい…
10階でポセイドンHUR7他HUR0~3のワンマンパーティでトライ
結果は惨敗ポセイドンよりHUR3のカランのほうがダメージ出る始末
育成難しいなぁ。異界の事だけ考える訳にもいかんし…
巻き戻しができるのが救いですね。
感覚的な話をするとワンマンキャラの突破で+Lv50分戦力が上がったとしても
相手は全体が+Lv50されるので、他の自キャラでは手も足もでなくなる
そんな状況だと思ったらいいでしょう
異界に関してはワンマンが一番やったら駄目ですね
未確定ですが出撃上位5人で相手の強さが決まるっぽい
前に上位10と上位5最下位5で相手戦力が同じなのを確認
ワンマンキャラを拔いたら相手戦力下がった
Lv434→Lv438による変化
自分:11686.6万→11783.7万 97.1万UP
相手:10517.9万→10605.3万 87.4万UP
感覚で言えば5回中1回倒せたのが2~3回倒せるよう
アザゼルだけ+7でさらに違う結果になった
自分:11783.7万→15818.1万 4034.4万UP
相手:10605.3万→14879.8万 4274.5万UP
相手の方が上げ幅が大きくなった
ちょっとした思いつきで、試しにカインを巻戻させてHUR+6にしたら相手の戦力も戻った
この点から一番ランクの高いキャラを参照して強さが決まるのかな?
次はHUR+7を2キャラでどう変化するか書きます。
勝つために強くしたら逆に勝てなくなる結果になった
40層に上がるともっと勝てなくなりそうなので
しばらくはこの状態で頑張るしかなさそう。
カインのみHUR+6→HUR+7に上げた
自分:11783.7万→13866万 2082.3万UP
相手:10605.3万→12479.4万 1874.1万UP
完封負けで全く歯が立たなくなった